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【ゲーム】ファミコン世代に衝撃! 老舗ゲームメーカーが倒産したワケ

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2:5ch名無し民2023/04/13(木) 22:58:29.45ID:FHsT7uBJ0

ヒューマンだったらPCエンジンのイメージが強いよな

12:5ch名無し民2023/04/13(木) 23:02:50.41ID:cTP/VF6F0

>>2
スーファミのヒューマングランプリしかやった事ない…

3:5ch名無し民2023/04/13(木) 22:58:30.81ID:h4p2N3He0

スーファミの消火活動のゲーム面白かった

4:5ch名無し民2023/04/13(木) 22:59:31.58ID:764NKWGN0

テクノスジャパンて893社長が夜逃げしたんだっけ

5:5ch名無し民2023/04/13(木) 23:00:58.26ID:0skM45mE0

デコの本社は荻窪駅から5分くらいの線路沿いにあった。
2階建ての古いビルであまりゲーム会社っていう雰囲気はなかったな。
そんなデコも色々あって早々と消えてしまったけど。

79:5ch名無し民2023/04/13(木) 23:18:56.42ID:5lJF5yVR0

>>5
デコは地元メーカーだったので応援していたよ
吉祥寺〜新中野間のゲーセンで、たまにロケテやっていてワクワクしたなあ
今は限りなくイリーガルなゲームマシン『パンドラボックス』でナイトスラッシャーズやサンダーゾーンといったデコゲーを楽しんでいる

135:5ch名無し民2023/04/13(木) 23:31:01.45ID:dRcK6iYk0

>>5
データイーストもそうだったな、、、と思ったらデコっていうのか
初めて知った

6:5ch名無し民2023/04/13(木) 23:01:03.91ID:HHEoxNMu0

プレステで大容量ゲー時代に突入して
アイデア勝負は厳しい世界になったからやろ
その後のアイデア勝負スマホゲーはアクション向いてない時代長かったしな

50:5ch名無し民2023/04/13(木) 23:13:21.58ID:nx0t8yXU0

>>6
プレステは参入障壁が低かったから意外とアイデア勝負に出やすいハードだったぞ

9:5ch名無し民2023/04/13(木) 23:01:54.06ID:NbRzrd0V0

やのまんってまだあるんか?

13:5ch名無し民2023/04/13(木) 23:03:14.60ID:0skM45mE0

ぷよぷよバブルが弾けた後のコンパイルも早かったね。
人気シリーズだったけどルールは基本的に同じだし
飽きられる不安はなかったんだろうか・・・

30:5ch名無し民2023/04/13(木) 23:10:09.33ID:gdWvHPDW0

>>13
あれは副業でコケたって聞いたぞ

34:5ch名無し民2023/04/13(木) 23:10:57.21ID:mvII+qXY0

>>13
仁井谷だからな

35:5ch名無し民2023/04/13(木) 23:11:01.28ID:nx0t8yXU0

>>30
実はぷよまんは黒字で、ビジネスソフト開発が大赤字だったんだっけに

41:5ch名無し民2023/04/13(木) 23:12:01.38ID:mvII+qXY0

>>30
人の雇いすぎだよ

15:5ch名無し民2023/04/13(木) 23:03:34.00ID:G5DTheTr0

ゲーム業界は特許や権利問題が複雑過ぎて
JASRACみたいなそれを総括する組織の設立が必須だと思うわ

20:5ch名無し民2023/04/13(木) 23:06:05.27ID:5iSbzMoq0

アトラスはなんで駄目になったんだっけ
プリクラでメチャクチャ儲かったはずなのに

45:5ch名無し民2023/04/13(木) 23:13:10.28ID:7gbEcqZY0

トンキンハウスが教科書も出してる東京書籍と同じ会社と聞いたときはおどろいたもんだ

106:5ch名無し民2023/04/13(木) 23:25:44.47ID:Am9339jn0

>>45
最初は東京書籍そのままの社名でゲーム出してたぞ
ファミコン版のロマンシアがそうだったはず

158:5ch名無し民2023/04/13(木) 23:34:31.90ID:z6q6hw/u0

>>45
トンキンハウスとココナッツジャパンは
名前を見ただけでクソゲーメーカーな印象だわ

71:5ch名無し民2023/04/13(木) 23:16:54.85ID:DAPkvrGz0

80年代中盤にアーケードを席巻したソフトハウスで単独で生き残ってる会社カプコンだけ?

76:5ch名無し民2023/04/13(木) 23:18:27.95ID:YgR65GzS0

>>71
コナミ

87:5ch名無し民2023/04/13(木) 23:20:46.26ID:5YWWj0aI0

>>71
セガも一応

81:5ch名無し民2023/04/13(木) 23:19:25.11ID:5YWWj0aI0

データイーストは作品はいくつか引き継がれたなあ
神宮寺とか
まあ神宮寺の引き継ぎ先もどっかにいっちゃったし、更に引き継いだ先もシリーズ継続危ういし

91:5ch名無し民2023/04/13(木) 23:21:19.97ID:nx0t8yXU0

>>81
ヘラクレスの栄光IIIを改めて復刻してほしかった
ガラケー版は快適で音楽もいいけどあれこれ端折りすぎなんだよ

112:5ch名無し民2023/04/13(木) 23:26:44.35ID:HHEoxNMu0

>>81
クロス探偵物語って意欲作だったと思うが花開かなかったなー

115:5ch名無し民2023/04/13(木) 23:27:03.05ID:pJm5d9La0

くにおくんはスーファミになってからコレじゃない感が。
あのファミコンの感じが良かったんだけどなー。

128:5ch名無し民2023/04/13(木) 23:29:40.64ID:rnY8cbiS0

ゲームは好調だったのにビル購入とかで倒産した会社とか勿体なすぎるわ
テクノスとヒューマン

132:5ch名無し民2023/04/13(木) 23:30:08.64ID:9KFOZBZ30

PS、SSでポリゴンゲームに移り代わってそれまでのゲーム作りが通用しなくなった
それに追随出来なかったりしなかったメーカーは消えた
そんな感じだと思う

232:5ch名無し民2023/04/13(木) 23:46:54.69ID:/gI0GXdN0

エ○ゲー会社は99%が10年もたないイメージ

235:5ch名無し民2023/04/13(木) 23:47:21.20ID:vmActscu0

くにおくんは最初のやつとスーファミの初代が面白かったな。スーファミのはバグが無ければな。
ファイプロはすぐ飽きたな。後から出たプロレスゲームのが面白かった。

267:5ch名無し民2023/04/13(木) 23:53:12.73ID:KXWYbnuo0

メサイヤ
システムソフト
ビクター

この辺りは会社はあるが、ゲームから撤退したメーカーブランドだな

319:5ch名無し民2023/04/14(金) 00:08:57.15ID:cqZOkoWJ0

カルチャーブレーンは倒産したわけじゃなくて後続会社のカルチャーブレーンエクセルに引き継いでいるんだな
ただし最近の活動状況がないっぽい。。

358:5ch名無し民2023/04/14(金) 00:18:31.19ID:dadct2FK0

フライトプランが夜逃げして潰れたのはショックだったなー
万人受けするゲーム作ってたとは言えないメーカーだったけど

400:5ch名無し民2023/04/14(金) 00:32:28.53ID:JtPiDGU70

日本ファルコムはPCゲーム時代から
中小企業なのに安定して売り上げがあるな。
大ヒット作は出ないけど全部ジワ売れする。

483:5ch名無し民2023/04/14(金) 01:05:59.79ID:EmIxE08m0

ナムコですら統合するんやからな…
昔じゃ考えられん

529:5ch名無し民2023/04/14(金) 01:40:47.72ID:7h5Y0Ph00

ファイプロとセプテントリオン大好きだった
もしかしたらスーファミで一番遊んだのはヒューマンのゲームかもしれん

543:5ch名無し民2023/04/14(金) 01:45:31.59ID:TOOVFcgm0

ゲームアーツやアートディンクも一時代を作ったメーカーだが最近はパッとしないな

598:5ch名無し民2023/04/14(金) 02:10:20.19ID:8lj09b3n0

くにおはスーファミ時代にはもう古いなって子供でも分かったから厳しくなるのは当然かな

622:5ch名無し民2023/04/14(金) 02:29:14.79ID:5aWJhL+70

ナムコからの独立組が設立したゲーム会社が「アイマックス」
映画館の映写装置とは何の関係もない

654:5ch名無し民2023/04/14(金) 02:41:41.22ID:8s2Hm6c20

トーセが1980年台からの生き残りなのを知ってる人は少ない

668:5ch名無し民2023/04/14(金) 02:48:25.76ID:+4FtgvJw0

ファイプロは対戦でキャラをランダムで選択する時のアクションが秀逸だったな
あれフィバークイーンのリーチアクションみたいなんだよね

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