ひろゆき

ひろゆき氏 商標権訴訟で勝ち取った2億円から賠償金未払い分5000万円が差し押さえられていた

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1:5ch名無し民2023/04/20(木) 13:45:34.17ID:uAJnw5DM9

清義明 @masterlow

2ちゃんねる乗っ取り事件の裁判で、ジム・ワトキンスを相手に、2億円超の賠償命令を勝ち取ったと先日の報じられましたが、そこには続きがあります。
そのうちの約5000万円は十数年前に2ちゃんねるで誹謗中傷に遭った関係者によって差し押さえられています。


清義明 @masterlow

これはどういうことか紙面では詳しく書けなかったので、こちらで補足します。
これまで西村氏は賠償金を支払わず時効になった風に装っていましたが、実はそんなことはないということです。
この裁判で2億円超の損害賠償が発生するので、当然ながら過去の賠償金未払い分が差し押さえられたわけです


清義明 @masterlow

これ自業自得ともいえるのは、もともとこの差し押さえを行った人の10年数年前の損害賠償金って、たかだか数百万円だったんですよね。
それが強制執行に従わなかったために、延滞金やら遅延ペナルティがつもりにつもって、5千万円になったわけです。


清義明 @masterlow

この件、別に書きたいと思っているので、また詳細は書くと思いますが、この記事で第一報として書いたのは、西村氏から損害賠償を踏み倒された人たちは、まだそれを請求する方法はやり方次第であるということです。


清義明 @masterlow

西村氏が、もう損害賠償の債務が時効になったという話はそんなことはないということです。
西村氏風にいえば「ウソ」です。

たくさんの損害賠償を踏み倒された人、まだ請求方法ありますよ、と。


清義明 @masterlow

10数年前に、西村氏が逃げてきた損害賠償、その頃は数十万円や数百万円だったため、弁護士費用に見合わずに諦めている人もいると思いますが、まだいける可能性あります。




アンチヒーロー「ひろゆき」は何者なのか
商標権訴訟で勝ち取った2億円超の賠償命令 「論破王」の化けの皮はいつまで持つか

 西村博之氏が日本の若者の人気を集め、あろうことか金融庁の広報動画に出演し、地方自治体のPRアドバイザーなどを務めていることについて、ジャーナリストのジャスティン・リング氏は「インクレディブル(信じられない)」と呆れ返る。
(以下、有料記事)

https://www.nikkan-gendai.com/articles/view/life/321734


https://twitter.com/5chan_nel

(5ch newer account)


【ゲーム】ひろゆきが『ゼルダの伝説』シリーズの名作を「クソゲー」と評する理由「ミャマ・ガナの祠で…」

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1:5ch名無し民2023/04/08(土) 16:19:18.61ID:EbydZ+919

https://wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2023/04/07/119055/


2023年04月07日

僕、パズルゲームが苦手なんですよ。「このキャンディーをこっちに並べたらクリアできますよね」ってわかった瞬間に、もうパズルを再現するための作業になっちゃうんですよね。

それで言うとゼルダ(『ゼルダの伝説』シリーズ)も苦手です。例えば、「10回連続でマスを飛び越えれば成功。途中で失敗したらはじめからやり直し」とかあるじゃないですか。これパズルゲームと同じで"やらされている感"が強すぎる作業だから、途中で飽きちゃうんです。

「ブレス オブ ザ ワイルド」(『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』)もやったんですけど、コントローラーを傾けて球を転がす「ミャマ・ガナの祠」ってステージで詰んで詰んで「このクソゲー!」って辞めちゃいました。

練習すればクリアできるはず!と思ったけど「この先にもこんな作業がいっぱいあるんですよね。それって時間の無駄じゃん」ってなっちゃうんです。

ただ、ゼルダやマリオシリーズの生みの親である宮本茂さんは、間違いなく優秀だと思っています。ゼルダやマリオ以前のゲームって、ほぼ直感的な操作ができなかったです。

それこそファミコン以前のゲーム機は、ほとんどがコントローラーが使いづらい問題がありました。十字キーじゃなくって、ボタンが4つ並んでるだけ。プレイヤーが思った通りに動かなすぎて、それだけでクソゲーだったんです。

一方、宮本さんが作ったゲームは、十字キーとA・Bボタンの操作に対し、キャラクターが丁寧に合わせて動いてくれる。ラグもありません。なので、ゼルダは「盾を構え、ダッシュして敵の後ろにまわって倒す」といった爽快感のあるアクションが旧作からずっと楽しめます。そして、先に進めばプレイヤーは"上手くなってる感"をちゃんと体験できる。ファミコンの操作性と、このようなゲームデザインした宮本さんの功績は本当にすごい。

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